Nicht unterstützte Browser
Der von Ihnen verwendete Webbrowser wird nicht mehr unterstützt. Daher kann es sein, dass Funktionen dieser Website nicht wie erwartet funktionieren. Wir raten Ihnen, auf einen aktuell unterstützten Browser (wie Chrome, Edge oder Firefox) zu aktualisieren, um Ihre Sicherheit, Geschwindigkeit und das Gesamterlebnis zu verbessern.
Dieses Produkt wird bald zum Kauf verfügbar sein.
Hauptmerkmale
Diese Beschreibung wurde aus dem Englischen übersetzt - Lesen Sie hier die ursprüngliche Version
Ein Trommelklang, der zu Ihnen passt. Die Steady State Fate Entity Bass Drum bietet eine vollständige und vielseitige synthesizer Stimme, die sich perfekt für die Erzeugung einer großen Bandbreite an Bass Drum-, Perkussions- und Synthesizer-Sounds eignet. Das Design umfasst ein Resonanzfilter, ein zweistufiges Anstiegs- und Abfallfilter mit unabhängiger Flankensteilheit, einen High-Fidelity-VCA und eine diskrete Transistor-Sättigungsschaltung.
Jeder Parameter der Entity-Basstrommel ist spannungssteuerbar. Mit dem Entity BDS können Sie authentisch klingende Drum-Rhythmen erzeugen oder die Parameter SATURATE, BODY und RING verwenden, um etwas völlig Einzigartiges für Sie zu schaffen.
Produktnummer: 149588
Der Neigungsgenerator ist über den 3-Wege-Schalter unterhalb der FM LVL-Steuerung auf dem Entity BDS in die Schaltung integriert. Der Schalter wählt FM, FM+ENV oder nur ENV als Modulationsquelle aus. Diese Steuerung verwendet ein bipolares Dämpfungsglied, das den Pegel der Neigungsgeneratoren beeinflusst. Alternativ kann dies zur Steuerung eines externen Modulators verwendet werden, der die Tonhöhe der Ausgabe beeinflusst.
Dieser Abschnitt des Entity-BDS ist ein zweistufiger Funktionsgenerator. Mit einer Steigungszeit von 1ms bis etwa einer Minute kann mit der Hülle eine Vielzahl von Effekten erzielt werden. Für die beiden Hüllkurvenstufen können unabhängig voneinander verschiedene Steigungsformen gewählt werden. Für Tonhöhe und Amplitude kann eine unterschiedliche Dynamik erreicht werden, da die Hüllkurve so ausgelegt ist, dass sie bei einem bestimmten Punkt erneut ausgelöst wird. Der Ton kann beispielsweise zwischen einer beliebigen Anzahl von Auslösern variieren, die vor dem Erreichen des Hüllkurven-Sollwerts ausgelöst werden.
Die Anstiegs-/Abfall-Hüllkurve kann auf verschiedene Weise genutzt werden, die direkte Hüllkurvenausgabe ermöglicht es Ihnen, komplexe Patches mit Ihrem aktuellen Signalpfad zu erstellen. Alternativ bietet der 'Duck'-Ausgang eine Möglichkeit, externe VCA's zu steuern. Dies erzeugt einen Kompressionseffekt, indem der VCA beim Aktivieren der Hüllkurve geduckt wird.
Ein subtiles Feature, BODY simuliert das Anziehen und Lösen eines Trommelfells. Um den tuning, den BODY bei voller "Straffheit" nicht zu beeinträchtigen, erzeugt der BODY einen weichen, gedämpften Signalton. Alternativ dazu erzeugt die ganz rechte Seite einen lockeren Trommelfellklang. In der Mitte erzeugt der BODY-Regler einen resonanten Trommelklang. In Kombination mit anderen Parametern, einschließlich der Signalhöhe, kann der BODY-Regler zur Feinabstimmung Ihres Signals und zur Erzeugung von Original-Drum-Sounds verwendet werden.
RING steuert die resonante Abklingzeit. Ob Sie einen kurzen Zupfton oder einen unendlichen Ring anstreben, die RING-Steuerung kann dies ermöglichen. Das Filterdesign stellt sicher, dass das Signal bis zum Anschlag mit dem RING-Regler noch leicht nachschwingt.
Mit dem Sättigungsregler können Sie den von Analog-Enthusiasten gesuchten Vintage-Tiefstwert distortion erzeugen. Dies wird mit einem aggressiv abgestimmten diskreten Klasse-A-Verstärker erreicht. Wenn nur ein kleiner Teil der Sättigung hinzugefügt wird, werden Sie die Wirkung auf Ihr Signal sofort bemerken. Am anderen Ende des Spektrums hat der Sättiger die Fähigkeit, die Ausgangsstufe für einen Hard-Clipping-Effekt zu übersteuern. Dies kann mit der Ausgabesteuerung kompensiert werden, um den korrekten Ausgabepegel aufrechtzuerhalten.
Je nach Schalterstellung kann der Ausgang dank des parallelen Signalprozessor-Designs mit einem sekundären Eingang gemischt werden. Das bedeutet, dass Sie kleine Mengen des Entity-BDS-Effekts in Ihren Hauptsignalweg einmischen können. Alternativ kann das Signal unabhängig durch das Entity-BDS laufen. Der Grad der Überblendung kann gesteuert werden, was in Kombination mit den verschiedenen Funktionen des Entity BDS eine große Anzahl von Klangformungsmöglichkeiten bietet.
Es ist möglich, den access VCA direkt über den A-MIX-Eingang anzuschließen. Das bedeutet, dass Sie die Entity-BDS-Ausgangssektion als eigenständigen VCA oder zum Mischen anderer Signale verwenden können. Feedback-Patching kann erreicht werden und führt zu einigen komplexen Signalen, die Sie stundenlang beschäftigen werden. Der Filter kann auch in Kombination mit dem Nennausgang über den F-MIX-Eingang verwendet werden. Dieser Eingang ist empfindlich für die Impuls- und Triggerbreite. Der Effekt davon kann genutzt werden, um dynamische Rhythmen zu schaffen, die weniger dramatisch, aber extrem musikalisch sind.